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55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 21 07 30.31 ID EgRFqVOV0 フェイク有りプチネタの困返し話だけど 大学の先輩で、無茶振り (NPC専用のデータを使わせろ――システム上の絶対悪のラスボスと同じ存在として参加させろ――悪の帝国の一員としては遊べるようには元々なっているので、いいだろ 設定超人――俺のPCは、設定的に最強の力を持っていて、偶に力をかしてやっているVP――公式NPC、組織のトップが土下座して、頼み込まないと参加してやんない データのフレーバーを自分に有利なように解釈――財産を得られるライフパスをとり、そこのフレーバーの王族うんぬんをたてに交渉を自動成功させようとする ――ちなみに交渉が有利になるライフパスはちゃんと別にシステムで用意されてて、1D6の期待値にも満たない固定ボーナスがあるだけ) しては、却下されると 「ケツの穴、小せえな!」と言うのが口癖の人がいた。 同年代の人とは同じ卓に入ろうとしない(入れない?)で後輩の卓に無理に入っては 「無茶振り」「(GM)勘弁してくださいよ」「ケツの穴、小せえな!」 で、それ以上無理に通そうとはしないんだけど、「一つ、貸しな」とか恩に着せるような態度を何故かとったりして、非常にうざかった ある時、よくGMをしていた友人(♂)が、一連の流れのあと 「じゃあ、先輩に大きく広げてほしいなぁ(野太いハート)」と返した 「(先輩)……てめえ変態かよ」 「(友人)ええっ! 先輩いつもケツの穴、ケツの穴って、俺のこと完全に狙ってたじゃないすっか、せっかく、覚悟をきめたのにひどい」 「(先輩)こんな所に居られるか、俺は帰るぞ」 その後、先輩は、友人を避けるようになったが 元々、下級生オンリーの卓なんて1つか2つ程度、友人と一緒の卓に入れば、友人は先輩のPCに恋するPCを演じ、 その他の参加者も積極的にカップルとして応援する状況に耐えかねたのか、先輩はサークルに来なくなった 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 21 15 51.09 ID mbyoVbJk0 [1/3] おい、パンツ脱いで待ってたのに行為の報告なしか! 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 21 33 21.65 ID TaBwpg++0 周りも腹に据えかねてたか 自らケツの穴広報をし過ぎたな先輩w 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 21 50 12.15 ID pC/SGl630 >(先輩)こんな所に居られるか、俺は帰るぞ 困先輩…死亡フラグなんか立てるから……まぁ自業自得だわな しかし ・同年代と同席しない ・後輩でも一度反撃された相手に近寄ろうとしない と酷い小物だ 格下と見た相手に粋がるしかできなかったんだろうなぁ… 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 22 00 37.20 ID mbyoVbJk0 [3/3] 大学生でボーイスカウトやってる奴を思い出した たいていは同年代に相手されない奴が、小中学生に威張るためにやってんの スレ381
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兵庫の穴(ホール) シコシコ動画パート62の693で登場 ディープ関西弁の書込みが特徴 広島の頭(ヘッド)や東京の尻(ヒップ)は、兵庫の穴(ホール)の存在を意識している様子だが当の本人はそれ程気にしていない シコ動コテハンの3番煎じとして現れ、先の二人が「頭」「尻」と人体部位の名称にしているのに対し、なぜか「穴」を名乗る。「肛門」の意味なのかどうかは不明 シコ動では普通の変態うp主で、BBSでは管理人に変態意見を書いたりしていた うpする動画は長編分割が多く、嗜好は年増巨乳&デブ専と見られる どうやらアニメのAngel Beatsが好きらしい シコ動スレでは珍しい嫌われていないコテハンだと自分では信じ込んでいる 名無しのまま広島の頭(ヘッド)や東京の尻(ヒップ)をからかって遊ぶ一面もあった 広島の頭(ヘッド)の言動をきっかけに自らうpしていた動画を全て削除。同時に幾人かの優良うp主も動画を削除する事態に 先の動画削除理由についての言及はないまま、動画うpを再開していた フサフサ(チン毛と鼻毛が) 変態 シコ動閉鎖からは広島の頭(ヘッド)と同じく姿を現していない
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妖蛆的巢穴 任務探索時間 任務內容詳細 妖蛆的巢穴 潛伏在地中的巨大蛆蟲們只想著要吞食一切。 任務探索AP ♡4 任務實行AP ♡3,BOSS♡4 任務Lv 一般任務Lv8,金色的蛇塚Lv0,BOSS地圖Lv12 任務達成度 +1 BOSS出現達成度 35 出現道具 精靈之藥,古代妙藥,白色石楠1,白色石楠3,鐵幣,銅幣,銀幣 出現角色卡 伯恩哈德,馬庫斯 出現怪物卡 M1:茸兔、狼人、黑哨兵、咒怨劍、巴風特、透明布、妖蛇、M2:白疆兔、犬人、死人魔、蒼白馬騎士、骸骨劍士、邪氣布、海蛆M3:犬神、白骨騎士、紅鼠、妖蛆 出現事件卡 劍2,劍3,劍4,槍4,防禦1,防禦3,防禦4 ※以下時間表僅供參考,並非絕對。若您搜索到未在表上的資料,可於下方留言區回報。感謝您的提供。 任務探索時間 任務名稱 ☆ 0分 3分 10分 30分 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 敘述 妖蛆的巢穴1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 潛伏在地中的巨大蛆蟲們只想著要吞食一切。 妖蛆的巢穴2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ 妖蛆的巢穴3 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇群聚的場所1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大量的蛇所聚集的詭異地方 蛇群聚的場所2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇群聚的場所3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖異的人們1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 有著人類容姿的非人者 妖異的人們2 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖異的人們3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑鐵之路1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 被妖魔汙染成黑色的鐵路 黑鐵之路2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黑鐵之路3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 交叉十字路1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 交錯了好幾次的迷宮通道 交叉十字路2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 交叉十字路3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒池1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由地中滲出的毒液匯積而成的紫色池水 毒池2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒池3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛆渦1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由圍繞在白骨上的蛆所形成的漩渦 蛆渦2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛆渦3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇牙的祭壇1 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 以詭異的骨頭為型的蛇頭祭壇 蛇牙的祭壇2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇牙的祭壇3 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇牙的祭壇4 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇牙的祭壇5 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蛇牙的祭壇6 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金色的蛇塚1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 閃著黃金光輝,藏有寶物的蛇塚 金色的蛇塚2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金色的蛇塚3 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代蛇王1(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傳說從古老時代就統治著這一帶的蛇王 古代蛇王2(BOSS) ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ 古代蛇王3(BOSS) ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ 任務內容詳細 任務名稱 第一階 第二階 第三階 第四階 備註 妖蛆的巢穴1 M1妖蛇 M2骸骨劍士↑50Gem (GOAL)M1妖蛇↑30Gem 30Gem 妖蛆的巢穴2 M1妖蛇 M2海蛆 (GOAL)M2海蛆↑50Gem 50Gem 妖蛆的巢穴3 M3魔狼 M1妖蛇↑綠箱(劍2) (GOAL)30Gem 劍230Gem 蛇群聚的場所1 M2神狼↑50Gem 右 M3綠騎士左 M2月光鳥 (GOAL)M1透明布↑紅箱(透明布) 透明布 蛇群聚的場所2 M1白色引者 右 M3綠騎士↑100Gem左 M2海蛆 (GOAL)M2邪氣布↑紅箱(邪氣布) 邪氣布 蛇群聚的場所3 M2死人魔↑紅箱(死人魔) 右 M1黑哨兵↑30Gem左 M1白色引者↑30Gem (GOAL)右 M3幽靈布↑綠箱(防禦4)左 M3炎精↑100Gem 死人魔防禦4 妖異的人們1 M1妖蛇 右 M1黑哨兵↑紅箱(黑哨兵)左 M2骸骨劍士↑50Gem (GOAL)右 M3凶兔左 M1妖蛇 黑哨兵 妖異的人們2 M2骸鼠↑50Gem 右 M1咒怨劍↑紅箱(咒怨劍)左 M1妖蛇↑30Gem (GOAL)右 M1茸兔↑紅箱(茸兔)左 M1夜光鳥↑30Gem 咒怨劍茸兔 妖異的人們3 M3紅鼠 右 M2月光鳥↑50Gem中 M1妖蛇左 M1咒怨劍↑紅箱(咒怨劍) (GOAL)M2白疆兔↑紅箱(白疆兔) 50Gem咒怨劍白疆兔 黑鐵之路1 M2骸鼠 M3金哨兵 (GOAL)M1狼人↑紅箱(狼人) 狼人 黑鐵之路2 M1妖蛇 右 M1妖蛇中 M1咒怨劍↑紅箱(咒怨劍)左 M1白色引者↑30Gem (GOAL)右 M2犬人↑紅箱(犬人)左 M2骸鼠↑50Gem 咒怨劍犬人 黑鐵之路3 M3食人族↑綠箱(防禦3) 右 M3白骨騎士左 藍箱(精靈之藥) M2炎魔 (GOAL)右 M3犬神↑紅箱(犬神)左 M2蒼白馬騎士 防禦3精靈之藥犬神 交叉十字路1 M3食人族↑100Gem 右 M2犬人左 M1妖蛇↑30Gem (GOAL)M1透明布↑30Gem 交叉十字路2 M1白色引者 右 M1白色引者↑30Gem左 M2骸鼠↑50Gem (GOAL)右 M2邪氣布↑50Gem左 M3月之侍從 交叉十字路3 M1毒鼠↑綠箱(劍2) 右 M2海蛆↑50GEM左 M1白色引者↑30Gem (GOAL)右 M3幽靈布↑100Gem左 M1狼人↑30Gem 劍2 毒池1 M2骸鼠↑綠箱(劍3) 右 藍箱(精靈之藥)左 M2邪氣布↑50Gem (GOAL)右 M3骸骨將軍↑100Gem左 M2骸鼠↑50Gem 劍3精靈之藥 毒池2 M1白色引者 右 M1白色引者↑30GEM左 M2骸鼠 (GOAL)M3骸骨將軍↑綠箱(槍4) 槍4 毒池3 M2炎魔 右 M2黑山羊中 M2海蛆↑50Gem左 M3骸骨將軍 (GOAL)M2骸骨劍士↑紅箱(骸骨劍士) 骸骨劍士 蛆渦1 M2海蛆 右 M2骸骨劍士↑50Gem中 M2骸鼠左 藍箱(精靈之藥) (GOAL)右 M2蒼白馬騎士↑紅箱(蒼白馬騎士)左 M1巴風特↑紅箱(巴風特) 精靈之藥蒼白馬騎士巴風特 蛆渦2 M1狼人↑綠箱(防禦1) 右 藍箱(白色石楠1)左 M2海蛆↑50Gem 右 M3月之侍從左 M2雙頭骸犬 (GOAL)M3白骨騎士↑紅箱(白骨騎士) 防禦1白色石楠1白骨騎士 蛆渦3 M1狼人↑30Gem Lv3阿貝爾↑Exp (GOAL)右 M2狂鬼↑50Gem左 M2海蛆 Exp 蛇牙的祭壇1 M3紅鼠↑100Gem 右 Lv3庫勒尼西↑Exp左 M1妖蛇↑紅箱(妖蛇) (GOAL)右 M3紅鼠↑綠箱(劍4)左 M1妖蛇 Exp妖蛇劍4 蛇牙的祭壇2 M3紅鼠↑100Gem 右 Lv3阿奇波爾多↑Exp左 M2鋼鐵蜘蛛 右 M2骸鼠左 M2海蛆 (GOAL)M3紅鼠↑紅箱(紅鼠) Exp紅鼠 蛇牙的祭壇3 M3吸血姬蕾米雅 右 藍箱(白色石楠1)左 M2骸鼠↑50Gem (GOAL)右 Lv3艾依查庫↑Exp左 Lv4馬庫斯↑HighLow 白色石楠1ExpHighLow 蛇牙的祭壇4 M3紅鼠↑100Gem 右 Lv3庫勒尼西↑Exp左 M1妖蛇↑紅箱(妖蛇) (GOAL)右 L3伯恩哈德↑紅箱(伯恩哈德)左 M1妖蛇 妖蛇伯恩哈德 蛇牙的祭壇5 M3紅鼠↑100Gem 右 M1白蜘蛛左 M2鋼鐵蜘蛛 右 M2骸鼠左 M2海蛆 (GOAL)Lv2弗雷特里西↑藍箱(精靈之藥) 精靈之藥 蛇牙的祭壇6 M3吸血姬蕾米雅 右 M2骸鼠↑50Gem左 M2骸鼠↑50Gem (GOAL)右 L1瑪格莉特↑藍箱(白色石楠1)左 M1吸血鬼↑30Gem 白色石楠1 金色的蛇塚1 藍箱(白色石楠1) 右 紅箱(鐵幣)中 藍箱(精靈之藥)左 紅箱(銀幣) (GOAL)紅箱(銅幣) 白色石楠1鐵幣精靈之藥銀幣銅幣 金色的蛇塚2 藍箱(白色石楠1) 紅箱(鐵幣) (GOAL)紅箱(銀幣) 白色石楠1鐵幣銀幣 金色的蛇塚3 藍箱(白色石楠3) 右 紅箱(銀幣)左 藍箱(古代妙藥) (GOAL)紅箱(馬庫斯) 白色石楠3銀幣古代妙藥馬庫斯 古代蛇王1(BOSS) M1妖蛇↑30Gem 右 M2黑色司書↑50Gem中 M3吸血姬蕾米雅↑100Gem左 M2鋼鐵蜘蛛↑50Gem 右 M3月之侍從↑100Gem中 Lv4利恩↑Exp左 M3日光鳥↑100Gem (BOSS)M1妖蛇↑紅箱(妖蛇) Exp妖蛇 古代蛇王2(BOSS) M2海蛆↑50Gem 右 M1白色引者↑30Gem中 M3地獄看門犬↑100Gem左 M2鋼鐵蜘蛛↑50Gem 右 M3日光鳥↑100Gem中 Lv4庫勒尼西↑Exp (BOSS)M2海蛆↑紅箱(海蛆) Exp海蛆 古代蛇王3(BOSS) M2海蛆↑綠箱(劍3) 右 M2黑色司書↑50Gem左 M2鋼鐵蜘蛛↑綠箱(劍3) Lv4布列依斯↑HighLow (BOSS)M3妖蛆↑紅箱(妖蛆) 劍3HighLow妖蛆 伯恩圖*1先搶先贏,自加ID:5jaldraf - 5jaldraf 2016-02-02 19 38 40 搜8小時約6.7次就會拿到1次 - 蛇牙的祭壇4 2016-03-17 02 08 32 伯恩圖*2 需要的留ID - 名無しさん 2016-03-28 00 37 40 請問上面的人~我可以要伯恩嗎? - 雲明已曉 2016-04-14 22 43 34 回樓上 我ID 預言♂ 要伯恩的話請主動+ 我可以兩隻都給你TT - 樓上上的0328 2016-04-20 22 08 48 回樓上的~ 已加囉~ 看看有沒有加到~ - 名無しさん 2016-05-03 20 08 44 有~ 謝謝你~QQ - 名無しさん 2016-05-06 22 54 38 這裡是有伯恩專武卻沒有伯恩的可憐人(( 求!! id stra☆ - 名無しさん 2016-10-09 16 47 41 stra☆ 我有伯恩圖~ ID 赤冥皇 加好友吧~ - 名無しさん 2016-10-09 17 59 39 stra☆ 要的話要快喔 伯恩圖很佔任務格~ - 名無しさん 2016-10-09 23 44 36 名前 ※請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求BOSS圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝(詳見首頁公告)
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属性(笑) 478名無しオンライン2021/08/03(火) 11 24 14.24ID 4cx4N/Sm 属性 テンパの脳では覚えることができないもの。神ゲーには存在しないもの。しかし旧版にはあったもの。 「今どき属性システムなんて流行らない」がテンパの言い分だが、PSO2やドラクエ10はもちろん、グラブルやパズドラといったヒット作には属性があり、それが面白さに繋がっている。 とは言っても神ゲーに属性があったところで面白くはならないだろうから、テンパの「14に属性は必要ない」はある意味正しい。しかし属性が無いから糞になったことのほうが圧倒的に正しい。要するにそんな「ある意味」程度でしか正しさを示せないから神ゲーは面白くないのである。 神は、「属性があるとその武器や技の取得 習得に時間がかかってしまう。みんなそんなに時間が無い」から神ゲーでは属性は意味が無いデザインにしてあると言っているが、それは「必須」が前提になっているからそうであるだけで、単純に「あれば有利」にしたり、無ければ「他の選択肢でカバー」できるようにすればいいだけである。「必須」かどうかはプレイヤーが判断することであり、仮に「必須」を求めるようなパーティがあったとすれば、そうでない人たちもいて、そういった人たちが集まって楽しむのという選択肢もあるのがMMOではないだろうか? 結局のところ、属性を付けるとソレアリキのバランスでしか調整できないだけではないだろうか? ■余談・なぜ属性は多くのゲームに採用されるのか 歴代FFやDQはもちろん、ポケモンから始まるモンスター系、様々な作品がスタンダードとして実装している属性。 歴史を辿るとトランプやカルタまで遡ってしまうが、公式に「属性」としたのは「世界初のRPG」である1974年に発売されたテーブルトークRPG、ダンジョンズ ドラゴンズである。 ゲーム内においては、人々、生物、社会の持つ倫理上(秩序/混沌軸)と道徳上(善/悪軸)の見地を分類し、キャラクターを作成する際に、プレイヤーは善・悪・(混沌/秩序)などの3種類の属性から選択することができた。 これが産んだものは、「プレイヤーが想像力を使うこと」への容易な導入であったり 「視覚、体感」としてのわかりやすさによるひとつの遊びであった。 これを皮切りにモチーフは、神話における神の役割とその相関、また古代ギリシャ哲学の提唱した四大元素の相関 黄金比を持つ図形の均衡、陰陽五行説、古来日本からある三すくみの法則、自然界の食物連鎖、現実世界の情勢分類、などなどそういった部分にまで発展し、「じゃんけん的なひとつの遊び」「フィクションに足りないリアルさの裏付け」「プレイヤーの想像力を引き出すアイコン」「土台としての均衡、拮抗」として多くのゲーム、RPGは勿論、そのジャンル外でも広い役割を持ちはじめる。 この属性そのものを主題としてわかり易い遊びにしたものがトレーディングカードゲームの先駆け「magic」であったり、FPSですら、数値として「このマテリアルは、このマテリアルに弱い」という現実における武器相性を実装 これは後のモンハンなどを代表とした3Dアクションの「斬る・打つ(撃つ)・殴る」のような武器種によっての性質相性に反映される。 格闘ゲームでは「キャラクターの固有アクション」自体がこの相関強弱を担い、環境を回し、横スクロールアクションの初代マリオでは「火の玉」は水棲生物や虫に強いものという概念。 その格闘ゲームとマリオの思想を受け継いだロックマンでは「ボスに有効弱点」があり、どのボスからそれを回収して自分でサイクルを作るかという事をプレイヤーに考えさせる。 これがのちの星のカービィで、わかりやすく、カジュアルに見せる吸収、即時選択タイプへと昇華。 などなど、 ゲームの遊びの幅を広げる思想やファンタジーをゲームに落とし込むという所からはじまった初代TRPGに採用されていたものなので、「システム」「ストーリー」を構築する際には現在でもとても重要な鍵となっており、どうアレンジするかも含めまだまだ無限の可能性を秘める、そんな力があるのが「属性」。 その扱い方はもちろん開発者の手腕によるが、数千年前の哲学者達も火だの水だので議論を続けていたのだから、作り手が「属性を考える事」自体が作品の様々な部分にグッと底上げを起こすのだ。 暴言 ff14が大人気で覇権で儲かってるのになんで グラがショボくて、サーバーがショボくて、 定食が減って、スマホアプリがショボいのか理由を言えよゴキヒサ君 とりまFF14サ終フラグ成立おめでとう!w 国 敵国 民度:成り済ましくらい レイプ・殺人 知能:未だにイキる領域 意思疎通が困難 絵面:美少女がたくさん アレキとタイタン 運営:やっとブランド意識 キッズ歓迎節操なし 資金:一千億円どーん! 鯖も買えない 内容:相変わらず無双感 予習ペースト極めつつ うーん? あることないこと書く穴さん テンパードが穴さんと殴り合い勝敗に拘る中で、穴さんはテンパードの稚拙な煽りを利用して、FF14をガイジ捨てるゴミ箱にしました 今では穴さんの言葉遣いに影響を受け、かつFF14運営のメンタルを叩きのめす都合の良過ぎる武器と化しており、この先どうなるのでしょう?w 普通に考えて、菅沼がやめたに過ぎない話が、国王のパワハラまで妄想で膨らまされ、国の運営云々もご意見てか文句も正論と分からない 蓋を開けてみたら1行の国語の問題の正解率50%切りという地獄の民を、FF14に誘導するとか史上最強の穴さんなのだがテンパードは気づかなかった 何故なら、テンパードにとってその民度は普通だったから 暴徒、レイプ魔、そして殺人鬼、もはやFF14の民度は世紀末 一方で国の運営はそれに便乗、サミーの金にモノ言わせて運営を支えながら、コラボを全停止して拍車を掛ける familyとか抜かしながら鯖も貸さず、買収したスクエニ の遊技機事業にスクエニIPを出させない鬼畜の所業は依然として継続 スクエニ本社のIPアドレスで各種タイトルに工作を掛け、ガキみたいな理由でコラボを裏切ったfamilyは今ぶち殺されろうとしてる 負け犬はどちらなのだろうか 何かあれば直ぐにこじ付けた捏造を掲げて、他ゲーに遅い掛かる正真正銘の蛮族《テンパード》 もはや暴徒《バーサーカー》にジョブチェンジして制御不要、教祖が弱音を吐くとか本当に草だわ しかし、教団のFF14が死んだらしゃーないし、紙に「覇権」とか「冒険者数2,000万人」とか書いて 丸めて錠剤にして開発の人達に飲ませてあげたら良いじゃん?FF14って数字だけありゃ良いんだろ? これからNGSもブルプロも、FF14をゴミ箱代わりにしてガイジを送って数字作りを支援してあげるんで レイプ魔(サイコパス)、レイプ&殺人犯(サイコパス、殺人鬼(サイコパス)…FF14が生めるもんで ぶっちゃけ、運営してること自体が反社だけどな!!! 自分らの子供に、自分らがどんなサービスして、何を生んでるのか言えるのかよ!?って話だけもな!!! それでも吉田は、まーだやりたいんだから、テンパードも支援してあげよう! 実際、FF14ユーザーの性質って 思い通りにならないと大きな声 無意味に攻撃する動物スタイル 理屈で説明しても聞き分けない 感情論を通り越して統合失調症 異常なまでのイキり、マウント 病的な価値観の押し付けを行う 異性を聖人の様に描く最終幻想 自身のカッコ良さが完全に子供 見た目、目先、その場、のアホ という見事な2歳、3歳あたりの反抗期の性質に、肉体年齢相応の性欲がのって直結厨を伴う完全な化物しか居ない 倫理観もぶっ飛んでるサイコパスだから、自分の旦那の浮気を咎めるより旦那がレイプしたそれを更に殺すプラン 旦那も旦那で妻に言われたら「はい、分かりました」と殺す、殺人の意味すら分かってないマジキチの民度だしの 静凛は身内の会話に首突っ込んでテンパードするし アズモンは早々にWoWとの対立煽りする流石の民度 何処ぞのジャニはTVで唐突にFF14宣伝して放送事故 ホロライブはYoTubeに工作をバラされる地獄モード凸 一般人はもちろん、著名人までみんな狂ってやがる 我国:向こう3年の倍速大型アプデ確定。2030年まで業績予定あり。部署には追加投資1000億。 敵国:金欠で鯖も買えない。ローポリ葡萄。世間にお買い得と馬鹿にされ、消費者庁おこの課金。 完全勝利なんだが? 片や新生してこの先10年に向かってんのに 片やフィナーレの拡張ディスクなんですがw どんだけ都合の良い一部の数字を叫んだところで現実これw 民度オワコンのキッズ、レイプ犯、殺人犯に好かれるゲームとか、もう運営することが反社 それを改善する金もなく、みっともなくより一層のイキりマーケティングで 地べたに這いつくばって目先の小銭をかき集めてる男が吉田なんだわ いつからスクエニはこんな会社に堕ちたんだろうな NGSは覇権() 運営は立て直しに3年と言ってるし、2030年まで運営予定あるけど必要なコストは既に積んだやん? もうNGSはサービス終了の心配も、アップデート停止や減少の心配も無くなったし、爆死で何が効くんだ? テンパード頭マジやばない? リテムで何とかなる1,000億円も3年計画も要らないだろバカかよ!w NGSとブルプロが覇権であることが確定してもうこれ以上の状況は望めないやん? で!は!どういうことか? 吉田がカメエエって断末魔をあげない限りなんも変わらないんだよね SEGAとマイクロソフトはNGSに1000億だけでなく全てをかけるわけやん?勝てるわけないやん?w テンパのなかではこれはダメあれはオッケーって勝手になってるけどそれって糖質の思考 サ終と隣り合わせは根拠の説明もできないお前の願望で、FF14ユーザーのクソ民度とガキの掃き溜めの証明 現実のFF14は鯖を置く土地もねーし、鯖も買えなくて、今まで一緒に遊べてたユーザーを分断する『貧乏を極めた措置で』混雑の解消を計画してんの!w MSに寄生じゃなくて、PSO2は国産TOPのオンラインRPGなんで、MSから声が掛かったに過ぎないんだよなー テンパが何を言ったところで、天下のMSにはFF14が国産TOPのオンラインRPGとは思えなかった、それだけの話やw 何が寄生だよ、いつかの何処ぞの固定を組む努力を怠る民度みてーなこと言ってんじゃーねぞ!? オンラインRPGもリアルオンラインも結果が全てだバカ野郎!鯖も買えない貧乏運営の言い訳に 「NGSは寄生なんで」って、幼児みたいな言い訳を公式に並べてもう会えなくなるテンパに納得してもらうかー? FF14やってるとここまで頭悪くなれるのか FF14でしか遊べない低知能かわいそう どうせPSO2で居場所なくなったやつがFF14に逃げてるだけだからな
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【概要】 製作方法 必要アイテム アイテムステータス 備考 対応状況 コメント 【概要】 新規システムとなる黒穴功(強)製作を導入致しました。 上級神将メインクエストを完了したキャラクターは、黒穴功(強)を製作することができます。 製作方法 湖北省NPC「姜文赫」(104,280)から[黒穴功(強)製作]タブより製作が可能となっております。 ※上級神将メインクエストを完了したキャラクターのみ[黒穴功(強)製作]タブが表示されます。 ウィンドウが表示され、材料の内容を黒穴功、または白穴功に選択します。 必要アイテム a 黒穴功5個、千年金亀内丹1個、職人の結晶5個、100万銀銭 b 白穴功5個、千年金亀内丹1個、100万銀銭 上記のa、bいずれかの材料で製作が可能です。 製作ウインドウ内に材料を入れて「確認」を押すと、黒穴功(強)が製作されます。 ※黒穴功(強)は100%の確率で製作が成功します。 ※現在の日本の仕様上、「職人の結晶」アイテムが適応されていないため、bの白穴功を使用した製作のみ可能となっております。予めご了承ください。 【2018年7月25日(水)メンテナンス時 追記】 ※「職人の結晶」は日本サービスでも適用されておりますので、 aの黒穴功を使用した製作についても可能となっております。 アイテムステータス 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【売却】×【ドロップ】× 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2016年4月20日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント 上へ
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カードデータ カード名 亜空穴 効果:☆あなたのエネルギーゾーンに赤のカードがない場合、あなたはこのカードをプレイできない。◯あなたはバトルスペースにある対象のあなたのユニットを1枚選び、リリースし、ターン終了時まで以下の能力を与える。『☆闊歩(このカードの移動コストを支払うにあたり、このカードがこのターンの間にまだ移動していない場合、その支払うべきコストを[無0]にする。)』☆プランゾーン効果『このカードをプレイするにあたり、支払うべき使用コストを[無0]としてよい。』 属性 スキル 種別 ストラテジー タイミング クイック 使用コスト 赤1 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~緋想天&星蓮船~ No. 157 フレーバーテキスト 恥ずかしがり屋のあの娘も少し大胆になれちゃうかもしれません! Illustration 甲斐ゆうき
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ドンマイ
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このページはこちらに移転しました 十円玉に穴を掘る 作詞/タケノコムシ 朝日が昇ったら目を覚まして 黒い十円玉に穴を掘ろうか 毎日少しづつナイフで削って いつか小さな穴を作ろう 照る日も雨の日も休まず 毎朝の三分間を費やして ときに指を傷つけたりしながら 穴はついに貫通した 綺麗にヤスリで磨いて手のひらに載せる 穿たれた十円玉は満月の光を受けてキラキラと光る 十円玉の色は黒いままだったけれど その穴を覗き込めば僕の暗い日々にも一筋の光が差し込む 次の日、僕は貨幣損傷の罪により逮捕された
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←尻穴アレイアード まとめ ←尻穴アレイアード 84スレ目 →尻穴アレイアード 92スレ目 35 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2008/08/02(土) 23 45 32.74 ID SHgUA/4EO ドラコおめでとう 20080802/854540